Mimiti, Gelur Serikat Galur Serikat
Lepat salah: simpangan sentuhan
Fenomena: jéntré keuna ku ramo henteu kabeneran ku panah beurit.
Analisis: Saatos supir dipasang, teu aya sontok anu nangtung dugi ka tengah bulao - nalika posisi kalibrit di dilakukeun. Solusi: ngulang posisi.
Fault 2: Nganyimpangan
Fenomena: sababaraha daérah keuna sacara akurat, sareng sababaraha daérah anu kahaja.
Analisis: Jumlah ageung lebu atanapi skala ngumpulkeun dina belem parlu gelombang sora dina periphery tina layar toél ambéh akroic, anu mangaruhan transper alatik ambéh akroand, anu mangaruhan pangiriman sinyal akatik akirik.
Solusi: ngabersihan layar Sount, Kéngingkeun anu khusus pikeun ngabersihan jombongan gelombang gizi sora dina opat layar toél. Nalika sisir, dipecetkeun kakawasaan kontrol layar toél.
Kalepatan tilu: Toél henteu réspon
Fenomena: panah mouse henteu gerak nalika layar keuna, sareng henteu aya parobahan posisi kajantenan.
Analisis: Aya seueur alesan pikeun fenomena ieu, hiji-hiji:
(1) Bebu atanapi Skala Akumulasi dina belang trafin gelombang sora dina periphery layar touch gelit parah pisan, nyababkeun layar alarm anu henteu jalan.
(2) Layar toél parantos gagal.
(3) Kartu kontrol SCON SCALE parantos gagal.
(4) garis sinyal sinyal layar parantos gagal.
(5) port serial komputer host parantos gagal.
(6) sistem operasi komputer parantos gagal.
(7) Kasalahan pamasangan supir layar.
Kadua, analasan layar héran tangan sareng metode pangolahan
Lepat salah: simpangan sentuhan
Fenomena: jéntré keuna ku ramo henteu kabeneran ku panah beurit.
Analisis: Saatos supir dipasang, teu aya hubungan anu nangtung dugi ka tengah panon banténg nalika posisi anu dilereskeun. Hubungan goréng atanapi buka cirkuit dina garis sinyal dina layar toél.
Ubar: re {{{}} ngabenerkeun posisi; Pilari Groakpoint pikeun Sambungkeun atanapi Nganti layar Tount.
Fault 2: Nganyimpangan
Fenomena: Nalika henteu ngarampa, najan mouse sok tetep dina posisi anu tangtu. Nalika keuna, jari beurit aya dina sudut pandang titik touch sareng titik eureun aslina.
Analisis: Aya hiji obyék asing (non {{0}
Métode Perawatan: piceun masalah asing pikeun ngingetkeun daérah kerja anu épéktip tina layar rawa réspénensi layar.
Kalepatan tilu: Toél henteu réspon
Fenomena: panah mouse henteu gerak nalika layar keuna, sareng henteu aya parobahan posisi kajantenan.
Analisis: alesan pikeun fenomena ieu seueur ngajelaskeun di handap:
(1) Layar toél parantos gagal
(2) Kartu kontrol layar anu parantos gagal.
(3) garis sinyal sinyal layar parantos gagal.
(4) port serial komputer host parantos gagal.
(5) sistem operasi komputer parantos gagal.
(6) kasalahan pamasangan supir kontak
Katilu, lepat umum sareng ngaleungitkeun layar résistansi
1. Mouse toel layar anu tahan ngan ukur gerak di daérah leutik atanapi layar tampa rentut henteu diidinan
Ieu biasana dina hal anu penting, kaméra munggaran, catch prosedur paningkatan layar toél. Program Calibrink Sectir ogé ogé bakal ngajalankeun saatos ngarobih résolusi tampilan (Mimitian- Program
2. Anu beurit sok muncul dina titik anu tangtu dina opat sisi tina tampilan sabab wewengkon toel layar tahan (permukaan layar anu henteu responsional, bisik} sareng kasus anu sanés. Dipencet, sami sareng titik anu parantos keuna. Upami kasus kabetara dipencet ngalawan daérah celet, anjeun tiasa ningkatkeun jarak antara kabinét sareng layar monitor. Upami kasus tampilan dipencet ngalawan wewengkon cows, anjeun tiasa nyobian ngaleupaskeun screw batan kasus pintonan. Upami henteu, mangga kontak departemén téknis kami.
3. Beurit ngalih dina arah sabalikna ka sisi, anu opat {1 1}} berturior nyambung layar layar sareng layar toél.
4. Touch euweuh réspon pikeun pariksa naha sambungan layar toél. Salah sahiji compéksi ka palabuhan keyboo host (nyandak tegangan layar toilentasi ti palabuhan keyboard) teu nyambung. Punten parios sambungan ngawartosan lampu kontrol Sorsi Scoco Soal, upami henteu upami lampu lirén, kotak kadali éta rusak. Punten ganti. Upami konfirmasi sanés di luhur, punten ngahapus supir layar to to to to to to toilhT parantos komputer pikeun masang supirna, atanapi ngagentos supir anu langkung énggal.
Naha alat konflik sareng sumber port sérial dina host pikeun mariksa unggal alat hardware sareng saluyukeun éta. Salaku conto, saatos sababaraha n anu dipasang, irq standar mah 3, anu konflik sareng IRQ tina Com2. Dina hal ieu, éksim nI kedahna dirobih jadi irq anu henteu dianggo. Éta ogé kumaha ogé yén makanode komputer sareng kotak kontrol layar rampa sanés cocog. Punten ganti host atanapi motherboard. Upami Layar toél anu dianggo kanggo waktos anu lami sareng sababaraha tingkat layar toél teu henteu dicabeuna, éta, tiasa janten sendok toelat rusak, punten ganti layar toél.
Kaopat, infrar layar umum sareng masalah
1. Klik dua kali henteu peka
Ngahurungkeun Program Popribres layar infrared nambihan sensitipnhtivitas na sareng giliran sensitipitas handap.
2. Dina kaayaan naon waé anu bakal kumalayang
Kusabab prinsip méja tina layar infrared keur didamel ku sinar infra, nalika leungeun baju konéng disimpulkeun, masalahna bakal muncul fentenon ramo).
3. Dina kaayaan naon waé layar cribrated?
Upami anjeun masang layar toil Metode kalibrasi nyaéta kieu: Klik tombol "Calibrase". Upami antarbeungeut wates ditampilkeun, klik ikon dina antarbeungeut. Nalika ceribration réngsé, antarbeungeut konsibrési Badé ngaleungit otomatis. Data anu dihasilkeun saatos kalibrasi bakal aya pangaruh langsung. Upami anjeun ngarasa yén kalibrasi henteu ngalakukeun saé, anjeun tiasa tuang sababaraha kali dugi ka lagu poigh damel saé. Teras pencét tombol "Konpirmasi"






